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【PK】资深玩家分析更新至十月后的各职业PK能力

时间:2009-10-22 17:06来源:未知 作者:蝶话梅语 点击:
  

  本文来源武易论坛,感谢资深玩家“蝶话梅语”提供

 

各职业PK能力分析
无情 冥魅 烈焰 雷霆
千钧 仙医 玄冰

 

前言:
分析一个职业的强弱,首先要清楚其技能的真正用法,然后就是应该从其本身的综合能力去考虑。
目前网络MMORPG的职业PK能力,无非主要是从杀伤能力、自保能力、控制能力三大方面入手,那我们也不妨以此为着眼点,来好好看看如今的武易七职业的真实情况!

一、无情


曾经叱咤武易的第一强势职业,如今逐渐走下神坛。但是新技能的开放,以及以往老技能的修改,配合起来,这依然是个比较强势的职业。
1)杀伤能力★★★★★
虽然此次更新后疾风的伤害被砍,定身时间也缩短了1秒,但是无情在惊魂之速和速度型丹药的配合下(战士PK吃丹很正常,再说速度类丹药的获得一点都不困难,就不要拿此来反驳我了),依然可以在5秒内就造成一波致命的伤害。如果不是其它职业都已经相应添加了各种自保的手段,相信目前PK的局势依然是无情一波压倒所有敌人。
而前一次更新中添加的新技能火舞天刃,配合调整后的无情刺、天罡风暴和天庭震怒,依然可以在转瞬间输出吓人的伤害数字,尤其是打宝石后的RMB玩家更是能深刻地体会到这一点。
新技能生存之道绝对不垃圾,光是重置惊魂之速的效果,就已经让无情可以一连更长时间火力全开。即便敌人顶过了前一波的致命打击,也很难确保在新一轮的轰杀中能够活命。
2)自保能力★★★
其实所有MMORPG游戏都是如此,战士类职业的自保更依靠自身的素质,而技能方面明显比其它职业劣势,武易的无情也是如此。
不过上一次更新中为惊魂之速添加了直接减免魔法和精神伤害的效果,这让这个原本用于进攻的技能同时还具备非常不错的防守能力。在面对法师和道士全新技能的轰炸时,惊魂之速不再仅仅是个杀戮技能,更成了一个非常重要的自保手段(20秒的减免伤害,数字可观,效果显著),灵活使用能让无情游走于乱军中还能环生。
至于新技能生存之道,上面也说了,它会重置惊魂之速的冷却,就已经是个非常优秀的自保技了。再加上这个技能可以允许无情解除一次定身效果,其实用性绝对是一流的。
3)控制能力★★★
我听不少战士朋友说很怀恋过去的定身时间,但是请公平地想一想,战士原本就强势的伤害能力,若再配上强力的控制能力,那其它职业还拿什么去应对?
再说,平心而论,目前无情的定身技实用性也是不错的,3秒的疾风、4秒的天庭震怒,一组合起来就有7秒的控制时间了。而这两个技能(尤其是疾风)冷却时间又很短,即便一波无法压死技能全开的对手,却完全可以等待时机在下一波搞定。
毕竟真正有技术含量的PK,就是双方互相狙击又互相躲避敌人的杀招,而不是像二愣子一样就只知道冲上去死磕。


小结:目前版本下的无情战士其实并没有大的削弱,如果综合全局改动来看,实际能力比以往还提升了(只是没有其它职业提升得那么多,这应该也是为了平衡性需要)。

综上所述:

经历过更早的武易的朋友们,应该都可以看出来现在的武易的各职业技能更有趣了,而且确实比以前平衡多了。当然,作为一个免费运营的游戏,RMB玩家的优势也是必然了。不过就同等级、装备(至少相差不大)两个敌对玩家来说,职业绝对不是最关键的,最关键还是自己对所使用的职业的理解。

最后衷心祝愿武易越做越好,未来职业越来越平衡和有趣。

 

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